Исследуйте уникальный пересечение искусства и видеоигр, где творческий потенциал раскрывается через успешные карьеры и инновационные проекты. Откройте истории успеха иллюстраторов и разработчиков, которые превратили свои страсти в выдающиеся деловые начинания и культурные феномены.
Разговор посвящен искусству, точнее, видеоиграм, которые теперь соревнуются по сложности и глубине с сериалами, кино и даже литературой. Современные художники далеки от стереотипа голодного творца.
Корейский художник Ким Хён Тэ первоначально создавал иллюстрации для книг, а позже стал дизайнером в игре Blade & Soul, но в какой-то момент оставил учёбу в колледже, чтобы основать компанию Shift Up.
Тем не менее, начало деятельности компании оказалось сложным, и Ким Хён Тэ признавал в интервью трудности в заботе о семье, сомневаясь в своём примере для будущих иллюстраторов.
В 2017 году Shift Up начала разработку стрелялки Goddess of Victory: Nikke, которая быстро завоевала популярность. В том же году китайская компания Tencent Holdings Ltd. инвестировала в Shift Up, приобретя приблизительно 40% компании.
В апреле того же года Shift Up выпустила боевик Stellar Blade для Playstation 5, который за два месяца разошёлся тиражом свыше миллиона копий.
Недавно Shift Up провела IPO, привлекая триста двадцать миллионов долларов, что сразу же повысило стоимость акций на 18 процентов. Согласно Bloomberg, стоимость доли Ким Хён Тэ увеличилась до одного миллиарда двухсот миллионов долларов.
Этот успех далеко не уникален. Пример с игрой Minecraft, которую часто называют «песочницей» для творчества, показывает как идеи ограничены лишь рамками воображения.
Маркус Перссон, шведский программист, создал Minecraft, проект, который начал с небольшой идеи и вырос в мировой феномен. За первый год было продано более трех миллионов копий, а позже Minecraft был продан компании Microsoft за два миллиарда пятьсот миллионов долларов.
Эти истории показывают, как видеоигры становятся средством для исследования и реализации творческого потенциала.